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ムゲキバズーカ・クラスター R 水 (5) クリーチャー:サイバー・クラスター/バトルギア 5000 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、このクリーチャーをタップして、次のTT能力を使ってもよい。 ■TT−自分の手札のコスト8以下の進化ではない水のクリーチャーを1体、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。その後、このカードをライズする。 ■バトライズ ■BR-このクリーチャーをライズしたクリーチャーがバトルゾーンにいる間、自分の他のクリーチャーが召喚された時、カードを1枚引く。 作者:翠猫 DMAE-07「ワールド・ゼロ」収録のTTで手札から踏み倒しつつライズできる無隙サイクルの水担当。 このクリーチャーをライズしたクリーチャーがいる間、他のクリーチャーが召喚されるたび、カードをドローできる。 関連 《ソニックの無隙刀》 《無隙の伝道師ファスト・カブト》 《ムゲキ・バンダナ》 《無隙の化身》 《ムゲキバズーカ・クラスター》 収録エキスパンション DMAE-07「ワールド・ゼロ」 評価 名前 コメント
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セツナトリップ(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 セツナトリップ Last Note. feat. GUMI 2014 踊10 145 307 / 11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 52 48 36 23 17 楽譜面(4) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、リズム難、交互難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2014/setuna_t_8t.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=bCL32TGWqNc (x?.?, オプション不明) 解説 同踊足10の金風やテイクアステップフォワードに近い、交互難譜面。サビの音合せ付点の配置は遠距離ビジから交差する特殊な足運びをしないと交互に踏めない為、挑戦クラスはスライドが無難。踊譜面にしてはかなり黄色矢印が多いので、スコアは結構な詐称 -- 名無しさん (2014-06-21 05 11 36) サビの符点交互難は踊ポゼと似たような遠距離ビジと交差の組み合わせなので、足運びの練習に適してる。上を目指すなら覚えておくべし -- 名無しさん (2016-01-12 18 49 03) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 原曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17720979 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17720979
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o ゜ ○ ゜ o 。 ゜゚ ゚ . o ○o \丶 r⌒ヽ (⌒⌒) r⌒ヽ/, / /, ヽ 、、;(⌒ヾ . ( ))) /⌒) ), , 、ヾ (⌒寝床だ━━━━━━━ !!/, 、\(⌒ゝ;(⌒ヾ /⌒ヽ ⌒)/)) ., / ((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;;⊂二( ^ω^ )二⊃ ,⌒⌒);;;;;)))⌒) (;;;;(⌒(⌒;;;(⌒ .ヽ ノ / ))⌒));;;;)-⌒)) ゞ (⌒⌒=─ (⌒) | ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;; ) ((⌒≡=─. ⌒∨ ─=≡⌒)丿;;丿ノ やあ(´・ω・`) ようこそ、トリップ検索人の寝床へ。 ここは新規検索人を応援するサイトだ。 検索人になりたい奴は寄っていくといい。 ただ、初心者向けの情報ばかりが載っている。 だから現役検索人はだまってスルーをしてほしい。
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【MGS4】ジョニー(アキバ)風 男性PC例 男性PCとジョニーの比較画像 ※クリックすると大きい画像が表示されます 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ウィッグ(ショートカット・男性専用) ゴールド 1000 脱バラクラババージョン Tシャツ(ロングスリーブ) ダークスレートグレイ 500 ブラックでも可 LOWER BODY セージグリーン 1000 実際はタンカラー(未実装) プレートキャリア(RATPT01採用タイプ) キャメルタン 2000 前後とも別タイプの為完全再現不可能 レッグホルスター (RATPT01採用タイプ) キャメルタン 1000 実際は右足のみ。完全再現不可能 オペレーターグローブ(RATPT01採用タイプ) (色固定) 1000 実際は右手にキーボード。完全再現不可能 タクティカルブーツ&ニーガード(RATPT01採用タイプ) キャメルタン 1000 アイウェア(ジョニー愛用) (色固定) 2000 バラクラバ(Aタイプ) ブラック 1000 ダークスレートグレイでも可 武器 XM8 COMPACT/M82A2/TRAP 合計rwd 9500 迷彩効果区分:その他 備考 ジョニー(Johnny)。ラットパトロール・チーム01(RAT PT 01)所属。 慢性的な腹痛と下痢に悩まされており、戦闘ではチームの足を引っ張ってしまうが、データ分析や偵察、罠の設置等で影からチームを支える縁の下の力持ち的存在(?)。 日本の秋葉原に通っている事から、同僚達に”アキバ"と呼ばれている。
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アキバblog告発まとめ アキバblog管理人のGeekこと那須一成が自分の顔写真をPC自作板にうpされたとしてうpされたURLをPC自作板に貼り付けた奴に対して、弁護士を通じプロバイダーへ肖像権侵害として情報開示を請求したことが判明。 その情報開示請求の中身が小さくアップロードされたり、PC自作板内該当スレの削除要求により自らの顔写真があちこちに貼られる羽目に。 また、アキバblog内での那須のこれまでの悪行が叩かれる。 攻殻機動隊の笑い男をProduction I.Gから幾度も警告が来ているにもかかわらず無断掲載 秋葉原にいる通行人に対し顔を隠すから大丈夫だろうと勝手に判断しての盗撮して公開 ヨドバシやソフマップなど事前にアポイントを取らない限り店内撮影を許可しないような店で無許可で店内を撮影し掲載 書店で漫画の中身をデジタル万引きした上でデジタル万引きした画像を無許可で公開など 那須、自分の顔写真掲載した奴を法的に追い詰めているはずが自分が法的に追い詰められる羽目になる。←今ここ
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キッドトリップ RUN! 【きっどとりっぷらん】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DSNintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 レイニーフロッグ 開発元 Four Horses 配信開始日 【3DS】2017年8月30日【Switch】2017年11月23日 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 走り出したら止まれないスクロールアクション難易度激ムズ、ミスの繰り返しはほぼ必至プレイボリュームは控えめ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 賛否両論点 総評 概要 レイニーフロッグ発売のダウンロード専売ソフトで、ニンテンドー3DSとNintendo Switchの両ハードで配信された。開発はイギリスのFour Horses。 元はスマートフォン(iOS)用のインディーズゲームであり、本作はその移植作にあたる。海外における3DS版は日本よりも先に配信された。原題は『Kid Tripp』でサブタイトルは付かない。(*1) ジャンルとしては強制スクロールによる横視線アクションに該当。同じスマホゲーム出身である『チャリ走』とほぼ同じジャンルとなる。 飛行中のトラブルにより島へと不時着してしまった「キッドトリップ」が単身で島からの脱出を試みるというストーリー設定。 ゲームルール ゲームの流れ 残機10からスタートし、ゲームオーバー(オールクリア)までステージが続けられる。全20ステージ(4ワールド × 5ステージ)構成。 常時強制スクロールの中で地形を足場にしながらゴールを目指していく。ステージ中は敵が定期的に登場するので、投石や踏み付けで倒さなければならない。 ステージ中には所々に「コイン」が配置されており、これを100個獲得すると1UPとなる。また、コインはスコアの意味もあるため、多く獲得しておきたい。 一度プレイしたステージは、モードの「フリーモード」の中からステージセレクトが行える。また、ゲームを一旦止めてステージ途中からの再開も可能。 オールクリア後はそれまでに獲得したコインの総数・総合クリアタイム・ミス回数の記録がされる。フリーモードはステージ単位での最短クリアタイムの記録がされる。 操作体系 キッドトリップの操作はジャンプと投石攻撃のみというシンプルなものだが、後述のレベルによっては移動速度の調整も行える。 キッドトリップは常に右方向へと走っており、プレイヤーの操作では止まれない。ただし例外として、キッドトリップが段差に挟まれた状態であれば止まる事ができる。 アナログスティック等で移動速度の切り替えを行う。ウォークの場合は高速移動化、ダッシュの場合は低速移動化となる。 ジャンプボタンでジャンプを行う。ジャンプ中の移動制御はできないがジャンプ力調整は可能。地形だけでなく、敵を踏み付け(*2)ての地形代用で足場を確保できる。 投石ボタンで敵に対する「投石攻撃」を行う。投石は直進に飛ぶが射程制限あり。使用回数の制限はなくそれなりの連射が可能。 ゲームオプションにて「ウォーク」「ダッシュ」「ハードコア」の3レベルが選択でき、それぞれに移動速度の差異が発生する。 ウォークは通常低速移動だが操作で高速に切り替えられる。ダッシュは通常高速移動で同様に低速に切り替えられる。ハードコアは常時低速移動となる。 ステージクリアとミス条件について ステージのスクロール奥にある「ゴールフラッグ」にキッドトリップを到達させるとステージクリア。 通常モードの場合は残機とコイン数がそのままに次ステージへと進む。フリーモードの場合はステージセレクト画面に戻る。 キッドトリップが敵やトゲなどのトラップに触れるか落とし穴に転落するとミス。ミス後はステージ最初に戻される。 通常モードにおいて残機数がなくなるとゲームオーバー。無限コンティニューは可能だが、それまでに獲得していたコインはすべてリセットされてしまう。 フリーモードは何回ミスしてもゲームオーバーにはならない。その代わり、ミスをする度にミスカウントがされる。 チャレンジについて ゲーム中にとある条件を満たせば、「チャレンジ」の該当条件にトロフィーが付く。 チャレンジは総計20種類あり。条件の一例としては「ステージのコインを全部獲得する」「残機数を特定数まで増やす」などがある。 評価点 超シンプルなランニングアクション 原則ジャンプと投石攻撃のみのシンプルな操作で、そのままゴールを目指せばいいという非常に分かりやすい内容である。 特別に難解な操作はこれっぽちもなく、「ジャンプと投石・レベルによっては移動速度切り替え」さえ覚えておけば問題ない。 問題点の件はあるもののクリアできないほどの難易度ではなく、プレイを繰り返していくと確実にクリアへの道が見えてくる。 各ステージの構造は非常に短いため、短期の難関さえ乗り越えればあっさりとクリアができる。そういう意味ではゲームバランスが上手く調和しているといえる。 通常モードは無限コンティニューなので、単にオールクリアを目指すだけならば残機はあってないような存在と思ってもらっても差し支えない。 レトロ感満載のグラフィック・BGM周り あえてレトロ感を表現するために粗いドットでグラフィックが描かれており、ゲームボーイカラークラスの懐かしさを感じさせる。 粗いドットながらも、書き込みそのものは丁寧で味のある外観である。キッドトリップの躍動感のある動きが見所で、危険地帯を突進していく様がいかしている。 各ワールドの背景のバリエーションもなかなか多彩。「南国」「洞窟」「寒冷地」「火山」と進み、それぞれに専用の演出が用意されている。 BGMも同様のレトロ的なピコピコサウンドで、なかなかに聴き応えがある楽曲となっている。 問題点 繰り返しミス必至の激ムズ難易度 ゲームとしては超シンプルではあるがその難易度は鬼畜そのものである。 地形や敵の配置間隔が異様に短いため、ゆとりをもった操作はほぼ行えない。先読み感覚の操作は必須であり、意外なほどに操作が忙しい。 操作感覚もかなりシビアで、少しの操作のタイミングがズレただけでもミス確定といっていい位の厳しさ。アバウトな操作は確実に死へと繋がる。 足場だけでなく、敵を足場代わりにしないと乗り越えられない場面が非常に多い。それに加えて、地形そのものが乗り辛い環境も相まって常にミスの危険が付きまとう。 さらにいえば全編通して初見殺しのオンパレードであり、素直にクリアさせる気配が感じられない。特にワールド4の初見殺しはコントの域といえる。 とはいえ、先述の鬼畜さは計算がなされた上での難しさであり、決して理不尽・不安定なものではない事も考慮すべきであろう。 プレイボリュームは控えめ 安価販売のソフトである事を考慮してもステージ数は控えめで、オールクリアへの道のりはさほど長くない。 評価点でも述べた通り各ステージの構造は非常に短いため、攻略が順調であれば速攻でクリアできやすい。それが20ステージなので、ボリュームの小粒感は否めない。 オールクリア後は再挑戦による自己記録更新やチャレンジのトロフィー埋め位のやり込み要素しかない。オールクリア後の明確な特典は特になし。 賛否両論点 ハードコアモードについて 操作モードの一つであるハードコアモードはプレイヤーの移動が歩きに固定される関係で他のモードとは異なる戦略性のあるプレーが可能となる。 その一方で、ゲーム終盤の4-3ではハードコアモードに設定していた場合は絶対に先に進む事が出来ないポイントが存在。要するに、ハードコアモードではゲーム途中で必ず詰んでしまう。 従って、ハードコアモードは実質4-3が事実上の最終ステージとなるのだが、特定のモードでゲームを進めると必ず詰むポイントを設けるのはどうかと… せめて全てのモードで最終面まで進められる様なゲームバランスの方が本来の姿なのでは? 総評 シンプルな操作とは裏腹にその難易度は容赦がないが、覚える事で確実にクリアさせてくれる絶妙加減さが光る一作。 プレイボリュームは控えめではあるものの、アクションゲームとしては難しいながらも無難に遊べる内容である。
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【ニャミちゃん★タイムトリップ】 【ひめとあそぼ♪ 真夜中サバイバル!】 キャラクター 関連リンク カードコネクトのポップンミュージックカード第2弾に登場したレアカード。 【ミミちゃん★タイムトリップ】と合わせることで絵が繋がる。 (解説は後日) キャラクター ニャミ オフィーリア ミスターKK ノルニル 関連リンク 【ミミちゃん★タイムトリップ】 ポップンタイムトリップ / ポップンタイムトリップ プロローグ レアカード カードリスト(ポップンミュージックカード)/コネクト/Vol.2 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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ようやくアキバへ帰還したプレイヤーたち オダワラから帰還する間に人の集まるアキバでは様々な問題が起きていた ギルド間の権益などに合わせ、人権的な問題も浮上しつつある 一部のギルドでEXPポーションを初心者から巻き上げ、販売しているなどもその一つだ そんななか、大小含め過半数以上のプレイヤーが居るギルドにて構成される アキバ円卓会議が発足した どのような組織なのか、目的を持っているのかはまだ広まっていない中、 円卓会議の1人である三日月同盟のマリエールがプレイヤーたちの 集まっている場所におもむいた プレイヤーの中にもマリエールと親交を持っている人もおり、 彼女が表裏のない明るい気さくな人物であることがわかるはずだ。 さて、彼女の折り入っての話とは?・・・・ 円卓会議主導で、人権を侵害されている低レベル冒険者たちの救出および、 PKを楽しむ悪質な冒険者たちを撃退する段取りとなったことを話す。 大災害直後はプレイヤーたちがアキバにいなかったため、 円卓会議への協力を打診できなかったことについては謝罪したいということ、 面倒事とは理解しているが、この大規模な作戦を実行するうえで、 作戦に協力してくれそうなメンバーは不足している現状を告白する。 虫のいい話とはわかっているが、大災害の混乱の中、オダワラから帰還した胆力を見込んで、 この作戦に協力をして欲しいと頼んできた。 アキバの現状を憂いていたプレイヤーたちは、その考えに賛同し助力を申し出る 作戦内容については、マリエールではわからないため、三日月同盟の戦闘指導係の小竜が伝えに来るという 作戦立案はシロエという古参の付与術師であるらしい。(プレイヤーたちは「腹黒メガネ」の通り名を思い出した。) しばらくすると、小竜が作戦を伝えるためにあらわれた 内容を端的にいうと、 ギルド会館に軟禁にされている冒険者を救出するチームと、 アキバの地下道(旧地下鉄)を根城に活動しているPK舞台を包囲殲滅する部隊を編成し、 相手に相談する暇を与えずに、一気に殲滅する。 武闘派で慣らしたプレイヤーたちには、PKの包囲殲滅部隊に参加して欲しいというのだ。 こちらの部隊には、PKの排除を試みていたギルド、「西風の旅団」「黒剣騎士団」がともに参加する。 プレイヤーたちは、地下鉄の駅構内に潜伏しているPK達を追い立て、 地上部隊と連携してPKを殲滅する重要な役目を託された 同行部隊として「西風の旅団:ドルチェ隊」 地上支援部隊として「西風の旅団:イサミ隊」への指示をたくされた プレイヤーたちは、PKたちが潜伏していると思われる、複雑な地下構内の 新御茶ノ水・小川町・淡路町へ乗り込んだ プレイヤーたちは、次々とPK達を追い詰め撃破していき、 岩本町方面に通じる線路の先までPK首魁であるソーサラーを追い詰めた プレイヤーたちが肉迫すると、「こっちには奥の手があるんだ、簡単にやられるもんかよ」と悪漢の決まり文句をいうと、宝玉をかざす あたりが鳴動しし、天井が崩れる。 瓦礫とともになにか蠢くものが降ってくる・・・ グール、グーラー、 渋谷のグールの親玉であるドゥームスカベンジャー ! ソーサラーには逃げられ、アキバの地下にいるはずもない敵との遭遇に、 混乱と苦戦を強いられたが、なんとか撃退することができた。 混乱に乗じて逃げたPKソーサラーは、アイザックの率いる部隊で拘束できたらしい。 プレイヤーたちは、PK達を包囲殲滅するこの作戦に重要な活躍を担うことができた プレイヤーたちはアキバの街を取り戻したのだ 円卓会議では地下鉄の空間を悪用されないように、要所に駐屯地を配置しする必要があるとの判断になった そこで、プレイヤーたちにギルドホールとして利用をしてもらう代わりに、駐屯してもらえないかと とあるビルの提示を受ける プレイヤーたちのギルドホールが手狭になっているところに、今回のこの申し出は渡りに船となり、 自分たちの根城を手に入れることができた。